Klinge von Dan'Zu

Kristallschwert

Category:
weapon (melee)
Description:

Klinge vonn Dan’Zu
3.5
Langschwert 1 (magisch)
1W8
1
Besonderheit: Zauberwirker mit einem Fokus aus Illusionen vermögen mit ihrer Zauberstufe statt ihrem Grundangriffsbonus anzugreifen, und ihr Zauberattribut wird statt einem physischen Attribut verwendet, um Angriffs- und Schadensbonus zu berechnen. Jedoch ist es nicht möglich, damit mehrere Angriffe in einer Runde zu vollführen, außer der reguläre Grundangriffsbonus des Anwenders ließe dies zu.

4E
Langschwert
Crit: +1W6 pro Bonus und Ziel ist bis zum Ende des nächsten Zuges verwirrt
Eigenschaft: Anwender kann sein Zauberattribut statt Stärke für normale Angriffe verwenden.
Spezial: Illusionisten (oder dergleichen) können die Klinge als Implement für ihre Nahkampfangriffe nutzen.

Bio:

Gefertigt vom legendären Illusionisten Dan’Zu ermöglichst es diese Klinge einem Zauberwirker, sich im Nahkampf angemessen zu verhalten. Dan’Zus Intention war, seine Abhängigkeit von Nahkämpfern, die ihn verteidigen mussten, wenn Feinde zu nah kamen, zu überwinden und sich selbst aus einem solchen Schlamassel herauszuhelfen. Nach seinem Tode NGK 722 ging die Klinge auf bis heute ungeklärte Weise verloren. NGK 944 tauchte sie wieder auf, in den Händen des Magiers Seregon, der sich seitdem auf die Suche nach weiteren Geheimnissen von Dan’Zu gemacht hat und heute – auch nach der Großen Veränderung – als einer der führenden Experten für Illusionen, Eis-Magie und Ebenenreisen gilt.

Klinge von Dan'Zu

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